Le but du jeu
Battre le croupier : finir avec un total plus proche de 21 que le sien, sans dépasser 21. Les autres joueurs ne sont pas tes adversaires ; chacun joue contre la banque.
La valeur des cartes
| Carte | Valeur |
|---|---|
| 2 à 10 | Leur chiffre |
| Valet, dame, roi | 10 |
| As | 1 ou 11, au choix le plus avantageux |
Une main avec un as compté 11 est souple : as + 6 vaut 7 ou 17. Elle ne peut pas sauter si tu tires une carte. Sans as compté 11, la main est dure.
Le blackjack
Un as et une carte de valeur 10 dès les deux premières cartes. C'est la meilleure main : elle bat tous les autres 21 et paie 3 contre 2 (15 jetons gagnés pour 10 misés). Si le croupier a aussi un blackjack, c'est une égalité. Attention : un 21 obtenu après une séparation ne compte pas comme un blackjack.
Le déroulement d'une donne
- Tu poses ta mise dans ton cercle.
- Le croupier distribue deux cartes visibles à chaque joueur, une carte visible pour lui et une carte cachée.
- Si sa carte visible est un as ou un 10, il vérifie s'il a un blackjack. Si oui, la donne s'arrête : il gagne contre tout le monde sauf les blackjacks.
- Chaque joueur joue sa main, à tour de rôle.
- Le croupier joue la sienne selon une règle fixe, puis paie ou ramasse.
Tes options pendant une main
Tirer (carte)
Tu reçois une carte de plus. Tu peux tirer autant que tu veux, tant que tu ne dépasses pas 21.
Rester
Tu gardes ton total et passes la main.
Doubler
Sur tes deux premières cartes, tu doubles ta mise et reçois exactement une carte de plus. C'est le moment de gagner gros, typiquement avec 10 ou 11.
Séparer
Avec deux cartes de même valeur, tu en fais deux mains distinctes et tu poses une deuxième mise égale. Sépare toujours les as et les 8, jamais les 10.
Abandonner
Quand la table l'autorise, tu peux rendre ta main tout de suite et récupérer la moitié de ta mise. Utile dans les pires situations, comme 16 contre un 10.
L'assurance
Proposée quand le croupier montre un as : un pari annexe qui paie 2 contre 1 s'il a un blackjack. C'est un mauvais pari à long terme : voir pourquoi.
Ce que fait le croupier
Le croupier n'a aucun choix. Il tire tant qu'il a 16 ou moins, et s'arrête à 17 ou plus. Sur certaines tables, il tire aussi sur un 17 souple (as + 6) : c'est écrit sur le tapis (« H17 »). S'il dépasse 21, il saute et paie tous les joueurs encore en jeu.
L'avantage du casino vient d'une seule règle : si tu sautes, tu perds immédiatement, même si le croupier saute ensuite.
Les paiements
| Résultat | Paiement pour 10 misés |
|---|---|
| Victoire | +10 |
| Blackjack (3:2) | +15 |
| Égalité | 0 (mise rendue) |
| Abandon | −5 |
| Défaite | −10 |
| Assurance gagnée | +10 pour 5 assurés |
Trois exemples
Tu as 10 + 6 = 16, le croupier montre un 10. Main difficile : tu perds souvent quoi que tu fasses. Si l'abandon est permis, abandonne ; sinon, tire.
Tu as as + 7 = 18 souple, le croupier montre un 9. 18 paraît bon, mais contre un 9 il faut tirer : ta main ne peut pas sauter avec une carte.
Tu as 8 + 8, le croupier montre un 7. Sépare : deux mains qui partent de 8 valent bien mieux qu'un 16.
Les variantes de règles
Nombre de jeux, croupier qui tire ou non sur 17 souple, blackjack payé 3:2 ou 6:5, double après séparation, abandon, règle européenne sans carte cachée : ces détails changent l'avantage du casino. Le jeu permet de régler chacun d'eux et affiche leur effet en direct.
Le plus simple pour retenir : jouer quelques donnes avec le coach.
Jouer avec le coachPour la suite : la stratégie de base, puis le comptage des cartes.